Высокий Игры онлайн
Игры с высоким онлайном
Коротко: здесь собраны сетевые игры, в которых одновременно играет очень много людей. Мы ориентируемся на пиковый и текущий онлайн (CCU) в Steam и открытых источниках, обновляем данные регулярно. Это не оценка качества, а удобный ориентир по активности и живости сообществ чтобы быстро найти где есть матчмейкинг и очереди.
Топ-игр по пиковому онлайну (Steam, 2024)
Примеры проектов с высоким пиковым онлайном за 2024 год. Цифры по открытым данным, для ориентира; актуальные значения могут отличаться от текущего онлайна.
Игра | Пиковый онлайн (CCU) | Жанр | Модель | Платформы |
---|---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 2 415 714 | Action RPG | B2P | Windows, PlayStation 5 |
Palworld | 2 101 867 | Survival / Action | B2P | Windows, Xbox Series X|S |
Banana | 917 272 | Clicker | F2P | Windows |
Path of Exile 2 | 578 569 | ARPG | F2P | Windows |
Marvel Rivals | 480 990 | Team Shooter | F2P | Windows |
HELLDIVERS 2 | 458 709 | Co-op Shooter | B2P | Windows, PlayStation 5 |
Throne and Liberty | 336 300 | MMORPG | F2P | Windows |
The First Descendant | 264 860 | Looter Shooter | F2P | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Last Epoch | 264 708 | ARPG | B2P | Windows |
Once Human | 231 668 | Survival MMO | F2P | Windows |
Что значит «высокий онлайн» и как его читать
- CCU (Concurrent Users) число игроков в игре прямо сейчас.
- Пиковый онлайн максимальный CCU за период (сутки, неделя, год). Часто цитируют «24h peak» и «all-time peak».
- Средний онлайн сглаженная метрика, хорошо показывает устойчивость интереса.
- Разница платформ: цифры Steam учитывают только PC-версию. На консолях онлайн может сильно отличаться.
Как мы формируем подборку
Мы ориентируемся на данные из Steam, SteamDB и открытых источников издателей. Сверяем период и формат (текущий CCU, 24h-пик), убираем дубликаты по регионам. Данные обновляются регулярно, но онлайн это динамика: локальные пики возможны вечером и в выходные.
Как выбрать игру под себя
- Жанр и режимы: PvE, PvP, кооп. Высокий онлайн не всегда про ваш любимый геймплей.
- Монетизация: F2P (часто батл-пас/шоп) или B2P. Смотрите на честность прогресса.
- Платформа и кроссплей: Windows/консоли, есть ли совместная игра с друзьями.
- Серверы и регион: пинг и загрузка дата-центров важнее цифры «в вакууме».
FAQ
- Откуда вы берёте цифры онлайна?
- Из открытых источников: Steam и агрегаторы статистики (например, SteamDB). Для консолей ориентируемся на заявления издателей и телеметрию, если она публична.
- Почему мой «в игре» показывает другие значения?
- Онлайн меняется в течение дня, завязан на регион и обновления. Разные сервисы считают по-разному это нормально.
- Высокий онлайн = быстрый матчмейкинг?
- Чаще да, но важен и распределение по рангу/режиму. В нишевых плейлистах очередь всё равно может быть длинной.
- Стоит ли гнаться за пиковыми цифрами?
- Пик полезный маркер, но стабильный средний онлайн и поддержка от студии иногда важнее.
- Учитываете ли F2P/B2P при выборе?
- Да. В карточке мы отмечаем модель это влияет на барьер входа и экономику.
Что дальше
Выберите игру из таблицы, проверьте режимы и платформы и заходите играть. Если нужно, сузьте круг: жанр, F2P/B2P, кроссплей. Быстрый старт важнее идеального выбора, правда.